GPN12:Hardware Design Patterns: Unterschied zwischen den Versionen

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Debuggen von bekannter und unbekannter Hardware erzählen.
Debuggen von bekannter und unbekannter Hardware erzählen.


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Aktuelle Version vom 15. Juli 2012, 21:46 Uhr


Vortrag von Felix auf der GPN12.

Da sich nicht für jedes Projekt normale PC-Hardware als Plattform eignet oder man bestimmte Schnittstellen vom PC zu anderer Hardware benötigt, kann es passieren, dass man selbst Hardware entwickeln muss. Dieser Vortrag soll einen Überblick über vorhandene Technologie, die Auswahl passender Bauteile, die Erstellung des Platinenlayouts und die Vermeidung von häufigen Fehlern geben. Außerdem werde ich noch etwas zum Debuggen von bekannter und unbekannter Hardware erzählen.

Dokumentation

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