GPN12:Location Based Games - Spiele im Stadtraum: Unterschied zwischen den Versionen

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# '''Gamedesign Workshop''': wir entwickeln Ideen und Prototypen für Location Based Games / Street Games auf dem Papier
 
# '''Gamedesign Workshop''': wir entwickeln Ideen und Prototypen für Location Based Games / Street Games auf dem Papier
 
# '''Tidy City Workshop''': ein bestehendes, einfaches [http://totem.fit.fraunhofer.de/tidycity/ Spiel mit Authoringtools], mit dem man die Stadt verrätseln kann (Android)
 
# '''Tidy City Workshop''': ein bestehendes, einfaches [http://totem.fit.fraunhofer.de/tidycity/ Spiel mit Authoringtools], mit dem man die Stadt verrätseln kann (Android)
# '''Geolua''': Authoring-Umgebung (Lua) für Location based Multiplayergames - in Kooperation mit [[Benutzer:Dividuum | Dividuum]]  
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# '''Geolua''': [http://geolua.com/ Authoring-Umgebung] (basiert auf Lua) für Location based Multiplayergames - in Kooperation mit [[Benutzer:Dividuum | Dividuum]]  
 
# '''Selber programmieren''': Hier kann ich Input zu Phonegap (HTML5) und Android SDK (Java) geben, zwischendurch Tutorials veranstalten und Hilfestellung leisten.
 
# '''Selber programmieren''': Hier kann ich Input zu Phonegap (HTML5) und Android SDK (Java) geben, zwischendurch Tutorials veranstalten und Hilfestellung leisten.
 
# '''Street Games''': Wer analog spielen möchte: wir können [http://ludocity.org/wiki/Main_Page bestehende ortsspezifische Spiele] spielen, testen oder selbst welche entwickeln.   
 
# '''Street Games''': Wer analog spielen möchte: wir können [http://ludocity.org/wiki/Main_Page bestehende ortsspezifische Spiele] spielen, testen oder selbst welche entwickeln.   

Version vom 6. Juni 2012, 22:30 Uhr


Ein Workshop von sotP auf der GPN12.

Hier dreht sich alles um Spiele im Stadtraum. Zur Einführung biete ich einen Vortrag über Location Based Games (ca. 45 Minuten) an. Dann je nach Interesse:

  1. Gamedesign Workshop: wir entwickeln Ideen und Prototypen für Location Based Games / Street Games auf dem Papier
  2. Tidy City Workshop: ein bestehendes, einfaches Spiel mit Authoringtools, mit dem man die Stadt verrätseln kann (Android)
  3. Geolua: Authoring-Umgebung (basiert auf Lua) für Location based Multiplayergames - in Kooperation mit Dividuum
  4. Selber programmieren: Hier kann ich Input zu Phonegap (HTML5) und Android SDK (Java) geben, zwischendurch Tutorials veranstalten und Hilfestellung leisten.
  5. Street Games: Wer analog spielen möchte: wir können bestehende ortsspezifische Spiele spielen, testen oder selbst welche entwickeln.

Eventuell läßt sich das auch in den Game Jam einklinken.

Termine

  1. Vortrag Freitag, 11.15 im Großer Seminarraum („NIL“)
  2. Weitere Termine besprechen wir gemeinsam.