GPN12:Location Based Games - Spiele im Stadtraum: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Workshop von sotP auf der [[GPN12]].
 
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Der Workshop besteht aus Bausteinen. Zur Einführung biete ich einen '''Vortrag über Location Based Games''' (ca. 45 Minuten) an.
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Hier dreht sich um '''Spiele im Stadtraum'''. Zur Einführung biete ich einen '''Vortrag über Location Based Games''' (ca. 45 Minuten) an.
 
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# '''Gamedesign Workshop''': wir entwickeln Ideen und Prototypen für Location Based Games auf dem Papier
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# '''Gamedesign Workshop''': wir entwickeln Ideen und Prototypen für Location Based Games / Street Games auf dem Papier
# '''Tidy City Workshop''': ein bestehendes einfaches Tool, mit dem man die Stadt verrätseln kann (Android)
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# '''Tidy City Workshop''': ein bestehendes, einfaches [http://totem.fit.fraunhofer.de/tidycity/ Spiel mit Authoringtools], mit dem man die Stadt verrätseln kann (Android)
# '''Selber programmieren''': Hier kann ich Input zu Phonegap (HTML5) und Android SDK
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# '''Selber programmieren''': Hier kann ich Input zu Phonegap (HTML5) und Android SDK (Java) geben, zwischendurch Tutorials veranstalten und Hilfestellung leisten.
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# '''Street Games''': Wer analog spielen möchte: wir können [http://ludocity.org/wiki/Main_Page bestehende ortsspezifische Spiele] spielen, testen oder selbst welche entwickeln. 
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Eventuell läßt sich das auch in den [[GPN12:Gamejam | Game Jam]] einklinken.
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== Termine ==
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# Vortrag '''Freitag, 11.15 im Großer Seminarraum („NIL“)'''
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# Weitere [[GPN12:Fahrplan | Termine]] besprechen wir zusammen.
  
Termine werden noch bekannt gegeben!
 
  
 
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Version vom 4. Juni 2012, 09:49 Uhr


Ein Workshop von sotP auf der GPN12.

Hier dreht sich um Spiele im Stadtraum. Zur Einführung biete ich einen Vortrag über Location Based Games (ca. 45 Minuten) an. Dann je nach Interesse:

  1. Gamedesign Workshop: wir entwickeln Ideen und Prototypen für Location Based Games / Street Games auf dem Papier
  2. Tidy City Workshop: ein bestehendes, einfaches Spiel mit Authoringtools, mit dem man die Stadt verrätseln kann (Android)
  3. Selber programmieren: Hier kann ich Input zu Phonegap (HTML5) und Android SDK (Java) geben, zwischendurch Tutorials veranstalten und Hilfestellung leisten.
  4. Street Games: Wer analog spielen möchte: wir können bestehende ortsspezifische Spiele spielen, testen oder selbst welche entwickeln.

Eventuell läßt sich das auch in den Game Jam einklinken.

Termine

  1. Vortrag Freitag, 11.15 im Großer Seminarraum („NIL“)
  2. Weitere Termine besprechen wir zusammen.