GPN11:Gamejam: Unterschied zwischen den Versionen

aus dem Wiki des Entropia e.V., CCC Karlsruhe
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Teilnehmer)
Zeile 46: Zeile 46:
 
</div></div>
 
</div></div>
 
<div class="thumb" style="float: left;"><div class="thumbinner" style="width:235px;">
 
<div class="thumb" style="float: left;"><div class="thumbinner" style="width:235px;">
[[Datei:Screenshot-Gulasch_vs._Zombies.png|230px|link=GPN11:Gamejam:GulaschVsZombies]]
+
[[Datei:Thumb-Gulasch_vs._Zombies.png|230px|link=GPN11:Gamejam:GulaschVsZombies]]
 
<div class="thumbcaption">[[GPN11:Gamejam:GulaschVsZombies|Gulasch vs. Zombies]]<br/>'''Nico''', '''Matthias'''<br/>HTML5</div>
 
<div class="thumbcaption">[[GPN11:Gamejam:GulaschVsZombies|Gulasch vs. Zombies]]<br/>'''Nico''', '''Matthias'''<br/>HTML5</div>
 
</div></div>
 
</div></div>
 
<div class="thumb" style="float: left;"><div class="thumbinner" style="width:235px;">
 
<div class="thumb" style="float: left;"><div class="thumbinner" style="width:235px;">
[[Datei:GPN11-Gamejam-Screenshot-Magnetic-Glues.png|230px|link=GPN11:Gamejam:Magnetic_Glues]]
+
[[Datei:Thumb-GPN11-Gamejam-Magnetic-Glues.png|230px|link=GPN11:Gamejam:Magnetic_Glues]]
 
<div class="thumbcaption">[[GPN11:Gamejam:Magnetic_Glues|Magnetic Glues]]<br/>'''Bloutiouf'''<br/>LÖVE</div>
 
<div class="thumbcaption">[[GPN11:Gamejam:Magnetic_Glues|Magnetic Glues]]<br/>'''Bloutiouf'''<br/>LÖVE</div>
 
</div></div>
 
</div></div>
 
<div class="thumb" style="float: left;"><div class="thumbinner" style="width:235px;">
 
<div class="thumb" style="float: left;"><div class="thumbinner" style="width:235px;">
[[Datei:MagnetoPong_1.png|230px|link=GPN11:Gamejam:MagnetoPong]]
+
[[Datei:Thumb-MagnetoPong_1.png|230px|link=GPN11:Gamejam:MagnetoPong]]
 
<div class="thumbcaption">[[GPN11:Gamejam:MagnetoPong|MagnetoPong]]<br/>'''Chaostreff Tübingen'''<br/>ClanLib</div>
 
<div class="thumbcaption">[[GPN11:Gamejam:MagnetoPong|MagnetoPong]]<br/>'''Chaostreff Tübingen'''<br/>ClanLib</div>
 
</div></div>
 
</div></div>
 
<div class="thumb" style="float: left;"><div class="thumbinner" style="width:235px;">
 
<div class="thumb" style="float: left;"><div class="thumbinner" style="width:235px;">
[[Datei:Screenshot-Magnetix.png|230px|link=GPN11:Gamejam:Magnetix]]
+
[[Datei:Thumb-Magnetix.png|230px|link=GPN11:Gamejam:Magnetix]]
 
<div class="thumbcaption">[[GPN11:Gamejam:Magnetix|Magnetix]]<br/>'''Croco'''<br/>LÖVE</div>
 
<div class="thumbcaption">[[GPN11:Gamejam:Magnetix|Magnetix]]<br/>'''Croco'''<br/>LÖVE</div>
 
</div></div>
 
</div></div>
 
<div class="thumb" style="float: left;"><div class="thumbinner" style="width:235px;">
 
<div class="thumb" style="float: left;"><div class="thumbinner" style="width:235px;">
[[Datei:Screenshot-MagnetJam.png|230px|link=GPN11:Gamejam:MagnetJam]]
+
[[Datei:Thumb-MagnetJam.png|230px|link=GPN11:Gamejam:MagnetJam]]
 
<div class="thumbcaption">[[GPN11:Gamejam:MagnetJam|MagnetJam]]<br/>'''dividuum'''<br/>C </div>
 
<div class="thumbcaption">[[GPN11:Gamejam:MagnetJam|MagnetJam]]<br/>'''dividuum'''<br/>C </div>
 
</div></div>
 
</div></div>

Version vom 13. September 2011, 22:15 Uhr


+++ RIEN NE VA PLUS +++ +++ Thema: Magnetismus +++

Spiel fertig?

  • Spiel hochladen (im Wiki, Dropbox etc..)
  • Neue Wikiseite anlegen (GPN11:Gamejam:<Spielname>)
  • Seite mit Content füllen (How to play, How to compile, Download Link)
  • Wikiseite unter Teilnehmer verlinken
  •  ???
  • Profit

Um 24:00 könnt ihr eure Ergebnisse im großen Seminarraum präsentieren!

Teilnehmer

Thumb-FuckingMagnets.png

Thumb-ichmagnet.png

ich mag net
BatM/2 (rukano & uiae) + bios
LÖVE

GPN11-Thumb-Princess-2.png

Princess
vrld
LÖVE

GPN11-Thumb-MagnetDefence.png

MagnetDefence
c3bo
LÖVE

Thumb-aybabtu.png

aybabtu
joe
LÖVE

Thumb-SupraBall.png

SupraBall
witty & Neo@NHNG
pygame

Thumb-MagBounce.png

MagBounce
mosdev
LWJGL

Thumb-Gulasch vs. Zombies.png

Gulasch vs. Zombies
Nico, Matthias
HTML5

Thumb-GPN11-Gamejam-Magnetic-Glues.png

Magnetic Glues
Bloutiouf
LÖVE

Thumb-MagnetoPong 1.png

MagnetoPong
Chaostreff Tübingen
ClanLib

Thumb-Magnetix.png

Magnetix
Croco
LÖVE

Thumb-MagnetJam.png

MagnetJam
dividuum
C

Leider letztendlich nicht eingereicht haben:

  • Til:LÖVE, Supercollider, audiomulch, moron - PussyMagnet
  • halcy: OpenGL, glut, GLEW, noch irgendwas für sound, bassmod oder so.
  • kein_plan (mgottschlag, flo, flohr, adrian, schöni, fus, markus, jens, sebbel) : LÖVE
  • voo: LÖVE, SuperCollider
  • Hagn, NoMoKeTo: HTML5, CSS3, JavaScript, jQuery(, MIDI & Audacity ;) )
  • sotp: magnetic field > android > pd > lua > automator > bash > weltraumprogrammiernacht: Tesla baut die Raumschiffe!!!

Was?

Gamejam-Couragewolf.jpg

Mache aus einem vorgegebenen Thema ein Spiel. Du hast 48 Stunden Zeit. Viel Glück.


Warum?

  • Willensstärke zeigen.
  • Um sich wie ein Gott zu fühlen.
  • Weil wir können.
  • Tschunk.


Wie?

In Anlehnung an die Regeln des Ludum Dare:

  • Erschaffe alleine oder im Team zu maximal 23 (dreiundzwanzig) Personen.
  • Das Spiel muss in welcher Form auch immer auf dem vorgegebenen Thema basieren.
  • Das Spiel als Ganzes (Code, Grafik und Sound) muss innerhalb der 48 Stunden erstellt werden.[1]
  • Bereits bestehende Libraries, Frameworks, Engines und Content Creator dürfen ausdrücklich benutzt werden.
  • Der Sourcecode muss verfügbar gemacht werden.[2]


Anmerkungen

zu [1]:

  • Eine bereits bestehende Codebasis und persönliche Libraries dürfen benutzt werden, sofern diese vor Beginn des Jams bekannt und verfügbar gemacht werden.
  • Fonts und Samples von Musikinstrumenten dürfen benutzt werden, sofern die Rechte dafür vorhanden sind.
  • Content Creator wie z.B. sfxr, bfxr, xaos und Tile Studio dürfen ausdrücklich benutzt werden.
  • Portierung auf andere Plattformen kann auch noch nach Ablauf der 48 Stunden geschehen.


zu [2]:

  • "Sourcecode verfügbar machen" bedeutet nicht, dass der Code Open Source sein muss. Alle Rechte am Code liegen natürlich immer noch in euren Händen - es ist nur leichter die Einhaltung der Regeln zu überprüfen.

Tipps

  • Übernehmt euch nicht. Ein fertiges Minigame ist besser als ein unfertiger AAA Titel.
  • Benutzt fertige Engines/Frameworks, wie flixel (AS3), flashpunk, (AS3) LÖVE (Lua), pygame (Python), gosu (Ruby), Panda3D (Python), Unity (JS, C#, Boo), Game Blender (Python) oder XNA (C#). Guckt auch mal hier vorbei.
  • Macht einen Screencast von dem Entstehungsprozess. Screencasts sind nett anzusehen.
  • Schaut mal hier vorbei: Game On.

Themensammlung

Themensammlung ist geschlossen. Das Thema ist: Magnetismus

Sollten mehrere Vorschläge gleich viele Stimmen haben, entscheidet dieser Zufallsgenerator:

themes = {
    "Thema 1",
    "Thema 2",
    ...
}
math.randomseed(os.time())
math.random() -- just for you, BSD: http://lua-users.org/lists/lua-l/2007-03/msg00564.html
print( themes[ math.random(1, #themes) ] )


Übersicht über die Themenvorschläge:

  • Brain Surgery and Rocket Science
  • Gulasch
  • Random Bits
  • Magnetismus
  • Seuche
  • What is this I don't even
  • Gegensätze
  • 0
  • Sromnetzoptimierung
  • Code Magic
  • Nyan Cat
  • ein Spiel programmieren

Dokumentation