GPN6:Q3 Maps selbst bauen

aus dem Wiki des Entropia e.V., CCC Karlsruhe
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Vortrag von Frederick auf der GPN6.

Um was geht es?

Wolltet ihr schon mal eine Map für einen Ego-Shooter bauen? Dann ist dieser Vortrag genau der Richtige für Euch.

  • Level Design - Worauf sollte ich achten wenn ich die Map entwerfe?
  • Installation und Konfiguration des Radiant.
  • Ein einfacher Raum
  • Deformierte Brushes
  • Entities
  • Modelle
  • Umgang mit Texturen
  • Die Map testen
  • PK3 Dateien

Ergenzungen, Korrekturen

  • Q4, Doom3 maps müssen doch compiliert werden. Dafür gebt ihr in der In-Game console "dmap" ein

Folien

Datei:Radiant.pdf