GPN12:Location Based Games - Spiele im Stadtraum: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Workshop von sotP auf der [[GPN12]].
Vortrag, Workshop, Aktivitäten mit sotP auf der [[GPN12]].


Der Workshop besteht aus den folgenden drei "Bausteinen":  
Hier dreht sich alles um '''Spiele im Stadtraum'''. Zur Einführung biete ich einen '''Vortrag über Location Based Games''' (ca. 45 Minuten) an.
Dann je nach Interesse:
# '''Gamedesign Workshop''': wir entwickeln Ideen und Prototypen für Location Based Games / Street Games auf dem Papier
# '''Tidy City Workshop''': ein bestehendes, einfaches [http://totem.fit.fraunhofer.de/tidycity/ Spiel mit Authoringtools], mit dem man die Stadt verrätseln kann (Android)
# '''Geolua''': [http://geolua.com/ Authoring-Umgebung] (basiert auf Lua) für Location based Multiplayergames - in Kooperation mit [[Benutzer:Dividuum | Dividuum]]
# '''Hallenbau A''': Ein [http://hallenbau-a.com/ Location-based Audio-Feature] vom Projekt M.I.R. - Mobile Interface Radio der hfg
# '''Geocachen''' gehen
# '''Location Based Games selber programmieren''': Hier kann ich Input zu Phonegap (HTML5) und Android SDK (Java) geben, zwischendurch Tutorials veranstalten und Hilfestellung leisten.
# '''Street Games''': Wer analog spielen möchte: wir können [http://ludocity.org/wiki/Main_Page bestehende ortsspezifische Spiele] spielen, testen oder selbst welche entwickeln. 
 
Eventuell läßt sich das auch in den [[GPN12:Gamejam|Game Jam]] einklinken.


1. eine Präsentation über Location Based Games (45-60 Minuten)
== Termine ==
2. Workshop für Leute die nicht unbedingt programmieren wollen und lieber mit einem bestehenden Tool die Umgebung verrätseln (Basis ist Tidy City http://totem.fit.fraunhofer.de/tidycity/thegame/ läuft auf Android)
3. Workshop für Leute programmieren wollen und eigenes Location based Game designen und von Grund auf selber bauen  - Phonegap und/oder Android SDK
   
   
Termine werden noch bekannt gegeben!
# Vortrag '''Freitag, 11.15 vormittags: Großer Seminarraum („NIL“) 1. Stock'''
# Weitere Aktivitäten und [[GPN12:Fahrplan | Termine]] besprechen wir gemeinsam.
 
== Folien ==
 
* Folien zum Vortrag: [https://dl.dropbox.com/u/23206988/static/20120608_GPN_LBGD_Location_Based_Games_deutsch.pdf PDF] ([[Media:20120608_GPN_LBGD_Location_Based_Games_deutsch.pdf|Mirror]])


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Aktuelle Version vom 14. Oktober 2012, 13:14 Uhr


Vortrag, Workshop, Aktivitäten mit sotP auf der GPN12.

Hier dreht sich alles um Spiele im Stadtraum. Zur Einführung biete ich einen Vortrag über Location Based Games (ca. 45 Minuten) an. Dann je nach Interesse:

  1. Gamedesign Workshop: wir entwickeln Ideen und Prototypen für Location Based Games / Street Games auf dem Papier
  2. Tidy City Workshop: ein bestehendes, einfaches Spiel mit Authoringtools, mit dem man die Stadt verrätseln kann (Android)
  3. Geolua: Authoring-Umgebung (basiert auf Lua) für Location based Multiplayergames - in Kooperation mit Dividuum
  4. Hallenbau A: Ein Location-based Audio-Feature vom Projekt M.I.R. - Mobile Interface Radio der hfg
  5. Geocachen gehen
  6. Location Based Games selber programmieren: Hier kann ich Input zu Phonegap (HTML5) und Android SDK (Java) geben, zwischendurch Tutorials veranstalten und Hilfestellung leisten.
  7. Street Games: Wer analog spielen möchte: wir können bestehende ortsspezifische Spiele spielen, testen oder selbst welche entwickeln.

Eventuell läßt sich das auch in den Game Jam einklinken.

Termine

  1. Vortrag Freitag, 11.15 vormittags: Großer Seminarraum („NIL“) 1. Stock
  2. Weitere Aktivitäten und Termine besprechen wir gemeinsam.

Folien