GPN12:Hardware Design Patterns: Unterschied zwischen den Versionen

aus dem Wiki des Entropia e.V., CCC Karlsruhe
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Vermeidung von häufigen Fehlern geben. Außerdem werde ich noch etwas zum
Vermeidung von häufigen Fehlern geben. Außerdem werde ich noch etwas zum
Debuggen von bekannter und unbekannter Hardware erzählen.
Debuggen von bekannter und unbekannter Hardware erzählen.
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Version vom 10. Juni 2012, 17:53 Uhr


Vortrag von Felix auf der GPN12.

Da sich nicht für jedes Projekt normale PC-Hardware als Plattform eignet oder man bestimmte Schnittstellen vom PC zu anderer Hardware benötigt, kann es passieren, dass man selbst Hardware entwickeln muss. Dieser Vortrag soll einen Überblick über vorhandene Technologie, die Auswahl passender Bauteile, die Erstellung des Platinenlayouts und die Vermeidung von häufigen Fehlern geben. Außerdem werde ich noch etwas zum Debuggen von bekannter und unbekannter Hardware erzählen.

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