Um was geht es?
Wolltet ihr schon mal eine Map für einen Ego-Shooter bauen? Dann ist dieser Vortrag genau der Richtige für Euch.
- Level Design - Worauf sollte ich achten wenn ich die Map entwerfe?
- Installation und Konfiguration des Radiant.
- Ein einfacher Raum
- Deformierte Brushes
- Entities
- Modelle
- Umgang mit Texturen
- Die Map testen
- PK3 Dateien
Ergenzungen, Korrekturen
- Q4, Doom3 maps müssen doch compiliert werden. Dafür gebt ihr in der In-Game console "dmap" ein