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==C++ Metaprogramming== | ==C++ Metaprogramming== | ||
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==Blender== | ==Blender== | ||
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==DTrace== | ==DTrace== | ||
von Marcel | von Marcel | ||
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==BoomBoomQuietsch== | ==BoomBoomQuietsch== | ||
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==Secure Networking== | ==Secure Networking== | ||
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==Game Programming== | ==Game Programming== | ||
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==De(kon)struktion von Sicherheit als Sport mit Spiel und Spannung== | ==De(kon)struktion von Sicherheit als Sport mit Spiel und Spannung== | ||
von Michael | von Michael | ||
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==Audio CDs - Technik im Allgemeinen, Kopierschutz im Besonderen== | ==Audio CDs - Technik im Allgemeinen, Kopierschutz im Besonderen== | ||
von [[Benutzer:Lore]] | von [[Benutzer:Lore|Lore]] | ||
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==Lightningtalks== | ==Lightningtalks== | ||
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==Lesung== | ==Lesung== | ||
von Daniel Kulla | von Daniel Kulla | ||
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==Konfuzianische Philosophie beim Programmieren== | ==Konfuzianische Philosophie beim Programmieren== | ||
von [[Benutzer:Neingeist]] | von [[Benutzer:Neingeist|neingeist]] | ||
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==Creative Commons Filmnacht== | ==Creative Commons Filmnacht== | ||
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==Spaß mit SILC== | ==Spaß mit SILC== | ||
von [[Benutzer:Stesie]] | von [[Benutzer:Stesie|stesie]] | ||
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==Schranz coden mit SuperCollider/ChucK== | ==Schranz coden mit SuperCollider/ChucK== | ||
von [[Benutzer:Cupe]] | von [[Benutzer:Cupe|cupe]] | ||
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Version vom 14. Mai 2006, 23:27 Uhr
PowerPoint Karaoke
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FreeCulture
von hds
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C++ Metaprogramming
von Hannes
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Blender
von Frederick
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DTrace
von Marcel
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BoomBoomQuietsch
von Manuel
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Secure Networking
von Hannes
Hier ein Abstract, was behandelt werden wird:
In dem Vortrag wird Design und Implementation einer domain-specific Language fuer byte-orientierte Protokolle vorgestellt. Diese kann auf viele Probleme, wie Netzwerkkommunikation, binary File Formate, etc. angewendet werden.
Durch eine Protokolldefinition wird ein Parser und Generator fuer dieses Protokoll automatisch generiert. Dadurch muss der Programmierer nicht mehr muehevoll Bereichsueberpruefungen, etc. im Parser und Generator schreiben.
Die domain-specific Language ist in Dylan implementiert, einer objektorientierten, dynamisch und stark typisierten, performanten Programmiersprache. Diese unterstuetzt Metaprogrammierung als Makros, die extensiv genutzt wurden. Da diese nicht besonders bekannt ist, wird auch dies vorgestellt.
Ausserdem wird ein Flow graph Framework, das Protokollframes mittels sources, sinks, Demultiplexer, Decapsulator, etc. vorgestellt und ein Layering Mechanismus, der Protokollhandling macht. Eines der naeheren Ziele ist ein performanter, sicherer, objekt-orientierter Netzwerkstack, um auf den dann zb DNS-Handler aufzusetzen. Ein ferneres Ziel ist darum einen Kernel, eine Shell zu machen, und ein sicheres Operating System zu haben.
Zusaetzlich wird es einige Demos, wie einen sniffer, einen gui-sniffer, einem ICMP-Responder, geben.
Game Programming
von dividuum
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De(kon)struktion von Sicherheit als Sport mit Spiel und Spannung
von Michael
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Audio CDs - Technik im Allgemeinen, Kopierschutz im Besonderen
von Lore
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Lightningtalks
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Lesung
von Daniel Kulla
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Konfuzianische Philosophie beim Programmieren
von neingeist
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Creative Commons Filmnacht
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Spaß mit SILC
von stesie
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Schranz coden mit SuperCollider/ChucK
von cupe
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