GPN13:Rocket Scissor Spacegoo: Unterschied zwischen den Versionen
aus dem Wiki des Entropia e.V., CCC Karlsruhe
(→Server) |
Guest (Diskussion | Beiträge) (Meine Version verlinkt) |
||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
* Code und mehr Doku: https://bitbucket.org/dividuum/rocket-scissor-spacegoo | * Code und mehr Doku: https://bitbucket.org/dividuum/rocket-scissor-spacegoo | ||
* Haskell-Umgebung zum Client schreiben: https://bitbucket.org/nomeata/haskell-spacegoo und `cabal install haskell-spacegoo`. Bitte nomeata Bescheid geben wenn das jemand benutzt! Als Beispielcode siehe den des bots [https://bitbucket.org/nomeata/haskell-spacegoo/src/master/nomeatas_bot.hs nomeataintercept2]. | * Haskell-Umgebung zum Client schreiben: https://bitbucket.org/nomeata/haskell-spacegoo und `cabal install haskell-spacegoo`. Bitte nomeata Bescheid geben wenn das jemand benutzt! Als Beispielcode siehe den des bots [https://bitbucket.org/nomeata/haskell-spacegoo/src/master/nomeatas_bot.hs nomeataintercept2]. | ||
** Lorenz' stümperische [https://bitbucket.org/nuk/haskell-spacegoo/src/master/nomeatas_bot.hs Ummodelung] | |||
==Code fürs Kampfsystem== | ==Code fürs Kampfsystem== |
Version vom 2. Juni 2013, 02:35 Uhr
Server
- Hiscore und Spielaufzeichnungen: http://spacegoo.gpn.entropia.de
- Hierhin connecten zum spielen: spacegoo.gpn.entropia.de:6000
- Code und mehr Doku: https://bitbucket.org/dividuum/rocket-scissor-spacegoo
- Haskell-Umgebung zum Client schreiben: https://bitbucket.org/nomeata/haskell-spacegoo und `cabal install haskell-spacegoo`. Bitte nomeata Bescheid geben wenn das jemand benutzt! Als Beispielcode siehe den des bots nomeataintercept2.
- Lorenz' stümperische Ummodelung
Code fürs Kampfsystem
def battle_round(attacker,defender): #nur eine asymmetrische runde. das hier muss mal also zweimal aufrufen. numships = len(attacker) defender = defender[::] for def_type in range(0,numships): for att_type in range(0,numships): multiplier = 0.1 absolute = 1 if (def_type-att_type)%numships == 1: multiplier = 0.25 absolute = 2 if (def_type-att_type)%numships == numships-1: multiplier = 0.01 defender[def_type] -= (attacker[att_type]*multiplier) + (attacker[att_type] > 0) * absolute defender[def_type] = max(0,defender[def_type]) return defender
def battle(s1,s2): ships1 = s1[::] ships2 = s2[::] while sum(ships1) > 0 and sum(ships2) >0: new1 = battle_round(ships2,ships1) ships2 = battle_round(ships1,ships2) ships1 = new1 #print ships1,ships2 ships1 = map(int,ships1) ships2 = map(int,ships2) #print ships1,ships2 return ships1, ships2