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| Es wird eine Game Engine vorgestellt, welche [http://www.opentnl.org opentnl], eine recht einfach verwendbare Bibliothek verwendet. Dies ist eine GPL Bibliothek, mit dem sich Objekte von einem Server auf mehrere Clients replizieren und synchron halten lassen.
| | #REDIRECT:[[GPN4:Spielen mit Lua, Ruby, etc.]] |
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| Die Engine ist mit [http://www.lua.org/ lua] und einer selber programmierten "luabridge" scriptbar. Dabei werden C++ Objekte um LUA Code erweitert. C++ Code kann dann LUA aufrufen und umgekehrt. Der glue-Code wird dabei mit einem [http://www.ruby-lang.org Ruby] Script erzeugt.
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| Die Grafikausgabe erfolgt mit [http://www.libsdl.org/opengl/index.php OpenGL fuer SDL].
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| Im Moment fehlt noch die prickelnde Spielidee, daher ist das Projekt im Moment auf Eis gelegt.
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| [[bild:pathy.jpg|Screenshot]]
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