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===2026-03-14=== | |||
====Data Not Found? Neue (Infra-)Strukturen mit und in der Nationalen Forschungsdateninfrastruktur (NFDI)==== | |||
*Start: 20:00 | |||
*Who: [[Benutzer:Vandox|Vandox]] | |||
=====Abstract===== | |||
2019 hat die DFG angefangen, verschiedene Projekte mit fast einer Milliarde Euro zu fördern, das unter dem Titel „Nationale Forschungsdateninfrastruktur“. Das Ziel dahinter: Daten in der Forschung einfacher auffindbar nutzbar zu machen. Weg vom Server in der Ecke des Lehrstuhlbüros „mit dieser einen Exceldatei“, welche nur wenige umfassend verstehen hin zu einheitlichen, einfach nutzbaren Interfaces. Bei dem Talk soll es nicht um Buzzwords wie „Datenschatz“ gehen, sondern um die Struktur, den Zustand und die Zukunft der NFDI. Was für Daten sind wie verfügbar, wie soll die Situation verbessert werden, vielleicht sogar: Was für interessante Software wird in diesem Kontext entwickelt? | |||
===2026-03-07=== | |||
====Fear and Loathing and DWGs: A (sort of) Complete History of Computer Aided Design.==== | |||
*Exhibition start: 18:00 | |||
*Talk start: 20:00 | |||
*Who: Joshua [gopher://dome.circumlunar.space:70/1/~hlep/ on Gopher] | |||
=====Abstract===== | |||
This talk is a counter-tour through the development of Computer Aided Design (CAD), tracing a few of programs, practices and protagonists who aren't usually included in its history. We'll take a look at early programs which allowed architectural researchers to DISCOURSE, SEEK and INTERACT with their computers. We'll look at some "turnkey" systems, like CADDS and GDS, and their unique input devices. We'll follow the highway-based git system which helped programmers at Autodesk develop its leviathan, AutoCAD. And we'll get up close and personal with ARMILLA 4, a unique CAD package developed here at the KIT. At a moment when design software is increasingly platformised and enclosed, these examples might help us to think together about other kinds of technological practices for design. Before and after the talk there will be opportunities to take a look at some archival material from the ARMILLA project including publications, video demos and some source code. | |||
===2026-02-28=== | |||
====Wir bauen einen Prozessor==== | |||
*Start: 18:00 | |||
*Format: Talk mit anschließendem Workshop | |||
*Who: [[Benutzer:Andi|Andi]] | |||
=====Abstract===== | |||
Dieser Vortrag will beweisen: Computer sind keine Magie. Andi wird einen | |||
kleinen, modularen Relaisprozessor vorstellen, den auch normale Menschen | |||
verstehen können. Der Vortrag erklärt Schritt für Schritt, wie aus | |||
einfachen Bauteilen ein Prozessor wird. | |||
Im Anschluss gibt es im Rahmen eines Workshops Gelegenheit, selbst für | |||
den Prozessor Assemblerprogramme zu schreiben und vielleicht auch daran | |||
zu basteln. Für den Workshop empfehlen sich Vorkenntnisse in low-level | |||
Programmierung, ihr solltet keine Angst vor Pointern haben. | |||
===2026-02-27=== | |||
====Monitoring mit GitHub Actions==== | |||
*Start: 19:00 | |||
*Who: [https://fulda.social/@abimelechbeutelbilch TM] | |||
*Abstract: GitMon statt DevOps! Der "super polyglotte" "Master Deployer" TM stellt euch eine etwas andere Art des (serverless) Monitorings vor, die kostenlos eine Status Seite und Issues bereitstellt. | |||
===2026-02-21=== | |||
====Einführung in die Glockengießerei==== | |||
*Start: 20:00 | |||
*Who: Ulf | |||
*Abstract: Ulf ist gelernter Glockengießer und wird eine Rundum-Einführung in die Glockenkunde und das Glockengießen geben. Seine größte Glocke findet sich in der Frankfurter Paulskirche und ist damit auch die größte Glocke der Kirche. | |||
===2026-02-14=== | |||
====From Doom to Hallucinations: Why Graphics Processors are (Ab)Used Outside of Games==== | |||
*Start: 20:00 | |||
*Who: [https://chaos.social/@tarirah Tarirah] | |||
*Language: German, slides in English | |||
=====Abstract===== | |||
Was als simpler 2D-Beschleuniger für Schriften und Sidescroller begann, | |||
sind heute Monsterchips mit mehreren Milliarden Transistoren und genereller Programmierbarkeit geworden. | |||
Aber wie kam es eigentlich dazu? | |||
Und warum werden Grafikkarten heute überall und nicht nur in Videospielen eingesetzt, und wie verändern die neuen Einsatzgebiete die Hardwarearchitektur von GPUs? | |||
===2026-02-07=== | ===2026-02-07=== | ||
Aktuelle Version vom 9. März 2026, 18:53 Uhr
You can find all past and coming up Open Sessions here. If you have questions or want to get into contact with us, check the FAQ or ask in the Entropia Matrix channel.
2026-03-14
Data Not Found? Neue (Infra-)Strukturen mit und in der Nationalen Forschungsdateninfrastruktur (NFDI)
- Start: 20:00
- Who: Vandox
Abstract
2019 hat die DFG angefangen, verschiedene Projekte mit fast einer Milliarde Euro zu fördern, das unter dem Titel „Nationale Forschungsdateninfrastruktur“. Das Ziel dahinter: Daten in der Forschung einfacher auffindbar nutzbar zu machen. Weg vom Server in der Ecke des Lehrstuhlbüros „mit dieser einen Exceldatei“, welche nur wenige umfassend verstehen hin zu einheitlichen, einfach nutzbaren Interfaces. Bei dem Talk soll es nicht um Buzzwords wie „Datenschatz“ gehen, sondern um die Struktur, den Zustand und die Zukunft der NFDI. Was für Daten sind wie verfügbar, wie soll die Situation verbessert werden, vielleicht sogar: Was für interessante Software wird in diesem Kontext entwickelt?
2026-03-07
Fear and Loathing and DWGs: A (sort of) Complete History of Computer Aided Design.
- Exhibition start: 18:00
- Talk start: 20:00
- Who: Joshua on Gopher
Abstract
This talk is a counter-tour through the development of Computer Aided Design (CAD), tracing a few of programs, practices and protagonists who aren't usually included in its history. We'll take a look at early programs which allowed architectural researchers to DISCOURSE, SEEK and INTERACT with their computers. We'll look at some "turnkey" systems, like CADDS and GDS, and their unique input devices. We'll follow the highway-based git system which helped programmers at Autodesk develop its leviathan, AutoCAD. And we'll get up close and personal with ARMILLA 4, a unique CAD package developed here at the KIT. At a moment when design software is increasingly platformised and enclosed, these examples might help us to think together about other kinds of technological practices for design. Before and after the talk there will be opportunities to take a look at some archival material from the ARMILLA project including publications, video demos and some source code.
2026-02-28
Wir bauen einen Prozessor
- Start: 18:00
- Format: Talk mit anschließendem Workshop
- Who: Andi
Abstract
Dieser Vortrag will beweisen: Computer sind keine Magie. Andi wird einen kleinen, modularen Relaisprozessor vorstellen, den auch normale Menschen verstehen können. Der Vortrag erklärt Schritt für Schritt, wie aus einfachen Bauteilen ein Prozessor wird.
Im Anschluss gibt es im Rahmen eines Workshops Gelegenheit, selbst für den Prozessor Assemblerprogramme zu schreiben und vielleicht auch daran zu basteln. Für den Workshop empfehlen sich Vorkenntnisse in low-level Programmierung, ihr solltet keine Angst vor Pointern haben.
2026-02-27
Monitoring mit GitHub Actions
- Start: 19:00
- Who: TM
- Abstract: GitMon statt DevOps! Der "super polyglotte" "Master Deployer" TM stellt euch eine etwas andere Art des (serverless) Monitorings vor, die kostenlos eine Status Seite und Issues bereitstellt.
2026-02-21
Einführung in die Glockengießerei
- Start: 20:00
- Who: Ulf
- Abstract: Ulf ist gelernter Glockengießer und wird eine Rundum-Einführung in die Glockenkunde und das Glockengießen geben. Seine größte Glocke findet sich in der Frankfurter Paulskirche und ist damit auch die größte Glocke der Kirche.
2026-02-14
From Doom to Hallucinations: Why Graphics Processors are (Ab)Used Outside of Games
- Start: 20:00
- Who: Tarirah
- Language: German, slides in English
Abstract
Was als simpler 2D-Beschleuniger für Schriften und Sidescroller begann, sind heute Monsterchips mit mehreren Milliarden Transistoren und genereller Programmierbarkeit geworden. Aber wie kam es eigentlich dazu? Und warum werden Grafikkarten heute überall und nicht nur in Videospielen eingesetzt, und wie verändern die neuen Einsatzgebiete die Hardwarearchitektur von GPUs?
2026-02-07
Interactive Talk "Esolangs as Hacker Folk-Art and Computational Resistance"
- Start: 20:00
- Who: Daniel Temkin
- Language: English only
Abstract
Building on the Fri night presentation of Forty-Four Esolangs at ZKM (https://zkm.de/en/2026/02/daniel-temkin-forty-four-esolangs), this is a deeper dive into esolangs as a community-based form. We’ll look at esolangs as a dialogue between the esolangers who make them and the esoprogrammers who expand how they can be used, and make their own discoveries about the languages. In this moment, when AI tools reinforce a bland, corporatized monoculture of code, esolangs remind us that we can create our own alternatives, to address not only how code reads but who it is for. There will be opportunities to answer questions about the technical side of language design and to share ideas or works-in-progress.
2026-01-31
Talk "CTF and AI: is it over?"
- Start: 20:00
- Who: Jean, KITCTF
- What: Intro talk about CTFs and a perspective on their development with the introduction of LLMs into the area
2026-01-24
Talk "Exotische Compiler von Hardware Synthese bis Genetik"
- Start: 20:00
- Who: Can Lehmann
- Slides: https://github.com/can-lehmann/exotic_compilers_talk/releases/tag/v1
2026-01-17
Workshop "Einstieg in Godot"
- Start: 14:00
- Dauer: wenigstens 3 Stunden mit Open End.
- Who: E-cathy
- Einladung: Hallo alle zusammen. Wenn ihr schonmal was von der Godot-Engine gehört habt und nach einer Gelegenheit sucht, selbst mal etwas damit zu bauen, ist der "Einstieg-in-Godot"-Workshop etwas für euch! Es geht los mit einem Einführungsvortrag, wo die Engine und ihre Grundkonzepte vorgestellt werden. Danach werden Teilnehmende selbst die Möglichkeit haben, sich an Godot zu versuchen. Währenddessen stehen euch Mitglieder des Godot Stammtisches mit Antworten, Anregungen und Tipps zur Seite. (Programmierkenntnisse werden vorausgesetzt)
2026-01-10
Würzshop
- Start: 18:00
- Format: Interaktiver Talk
- Who: Neo
- Teilnahme:
- Zuhören kann jedes Wesen
- Interaktive Teilnahme beim Würzen+Kochen für bis zu 10 Wesen
- Anmeldung zur Teilnahme über das diese Liste
2026-01-09
Konzepte und Ideen für den digitalen Bahnverkehr
- Start: 20:00
- Format: Talk
- Who: Vio