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Open Sessions:Agenda: Unterschied zwischen den Versionen

aus dem Wiki des Entropia e.V., CCC Karlsruhe
(Added slides for the talk "Threat Modeling".)
(→‎2026-03-14: Added abstract)
 
(19 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
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===2025-12-20===
===2026-03-14===


====Threat Modeling====
====Data Not Found? Neue (Infra-)Strukturen mit und in der Nationalen Forschungsdateninfrastruktur (NFDI)====


*Start: 20:00
*Start: 20:00
*Format: Talk
*Who: [[Benutzer:Vandox|Vandox]]
*Who: [[Benutzer:Jens1o|Jens]]
 
*Anhang: [[Datei:Vortrag Threat Modeling-exzerpt.pdf|Slides für den Talk "Threat Modeling".]]
=====Abstract=====
 
2019 hat die DFG angefangen, verschiedene Projekte mit fast einer Milliarde Euro zu fördern, das unter dem Titel „Nationale Forschungsdateninfrastruktur“. Das Ziel dahinter: Daten in der Forschung einfacher auffindbar nutzbar zu machen. Weg vom Server in der Ecke des Lehrstuhlbüros „mit dieser einen Exceldatei“, welche nur wenige umfassend verstehen hin zu einheitlichen, einfach nutzbaren Interfaces. Bei dem Talk soll es nicht um Buzzwords wie „Datenschatz“ gehen, sondern um die Struktur, den Zustand und die Zukunft der NFDI. Was für Daten sind wie verfügbar, wie soll die Situation verbessert werden, vielleicht sogar: Was für interessante Software wird in diesem Kontext entwickelt?


===2025-12-13===
===2026-03-07===


====Netzkunst - Ende Gelände für Kunsthistoriker*innen?====
====Fear and Loathing and DWGs: A (sort of) Complete History of Computer Aided Design.====


*Start: 19:00
*Exhibition start: 18:00
*Format: Talk
*Talk start: 20:00
*Who: Prof. Dr. Inge Hinterwaldner
*Who: Joshua [gopher://dome.circumlunar.space:70/1/~hlep/ on Gopher]


=====About=====
=====Abstract=====
Der Vortrag stellt die Ansätze der Forschungsgruppen "Browser Art. Navigating with Style" (2019-2023) und "Coded Secrets. Artistic Interventions Hidden in the Digital Fabric" (COSE, seit 2022) vor. Sie beschäftigen sich mit künstlerischen programmierten Projekten im Internet, wie man sie finden, untersuchen und vermitteln kann. Dabei wird dargelegt, wo die Kunstgeschichte ihre methodischen Grenzen hat und sich Möglichkeiten der Kooperation auftun.


Weitere Infos zu COSE: https://codedsecrets.eu
This talk is a counter-tour through the development of Computer Aided Design (CAD), tracing a few of programs, practices and protagonists who aren't usually included in its history. We'll take a look at early programs which allowed architectural researchers to DISCOURSE, SEEK and INTERACT with their computers. We'll look at some "turnkey" systems, like CADDS and GDS, and their unique input devices. We'll follow the highway-based git system which helped programmers at Autodesk develop its leviathan, AutoCAD. And we'll get up close and personal with ARMILLA 4, a unique CAD package developed here at the KIT. At a moment when design software is increasingly platformised and enclosed, these examples might help us to think together about other kinds of technological practices for design. Before and after the talk there will be opportunities to take a look at some archival material from the ARMILLA project including publications, video demos and some source code.


===2025-11-23===
===2026-02-28===


====Build your own cloud-based Werbeblocker====
====Wir bauen einen Prozessor====


*Start: 18:00
*Start: 18:00
*Format: Talk + Workshop
*Format: Talk mit anschließendem Workshop
**Workshop after Talk
*Who: [[Benutzer:Andi|Andi]]
**Workshop registration in invitation email and Matrix post
 
*Who: TM (Fedi: @abimelechbeutelbilch@fulda.social)
=====Abstract=====
**<div>Linux since 1994. Motördad since 2005. Metal since cradle. Supporting and contributing to some Open Source projects and also some hybrid (digital/analog) organisations.</div>
 
* Slides: https://github.com/thomasmerz/talks/tree/main/2025_11_23_Entropia_Privacy_to_go
Dieser Vortrag will beweisen: Computer sind keine Magie. Andi wird einen
kleinen, modularen Relaisprozessor vorstellen, den auch normale Menschen
verstehen können. Der Vortrag erklärt Schritt für Schritt, wie aus
einfachen Bauteilen ein Prozessor wird.


=====About=====
Im Anschluss gibt es im Rahmen eines Workshops Gelegenheit, selbst für
den Prozessor Assemblerprogramme zu schreiben und vielleicht auch daran
zu basteln. Für den Workshop empfehlen sich Vorkenntnisse in low-level
Programmierung, ihr solltet keine Angst vor Pointern haben.


'''Der “Werbeblocker” für die Hosentasche mit Pi-hole und WireGuard VPN!'''
===2026-02-27===


Alle Wesen, die keine Werbung, kein Tracking und keinen Schadecode/Malware mögen und sich “irgendwie” selber vor allzu neugierigen Blicken und Firmen schützen wollen, werden hier mit Infos dazu versorgt, wie sie mit ihrem eigenen VPN (zuhause oder auf einem eigenen, kostengünstigen Cloudserver) auf allen Geräten und in jedem Netz (WLAN/WiFi, mobile Daten) und in jedem Land ihren eigenen Werbeblocker immer dabei haben.
====Monitoring mit GitHub Actions====
Grundvorraussetzung dafür ist das eigene Zutrauen im Umgang mit Linux und Docker. Ein paar Netzwerk-Grundlagen können auch nicht schaden.


Als weitere Voraussetzung sollte ein Linux-Computer mit root-Zugriff bereitstehen. Für den Workshop reicht auch ein Laptop mit Linux. Für den dauerhaften Betrieb des Pi-hole-WireGuard-VPN empfiehlt sich ein 24x7 laufender Linux-PC (sowas wie ein Raspberry oder NAS mit Docker-Engine reicht da völlig aus) zuhause oder ein kostengünstiger Cloudserver bei z.B. Hetzner (https://www.hetzner.com/de/cloud/ - ab 4,15€/Monat bei stündlicher Abrechnung). Der Referent hat für Familie und Freunde übrigens CAX11 bzw. CX22 im Einsatz.</div>
*Start: 19:00
*Who: [https://fulda.social/@abimelechbeutelbilch TM]
*Abstract: GitMon statt DevOps! Der "super polyglotte" "Master Deployer" TM stellt euch eine etwas andere Art des (serverless) Monitorings vor, die kostenlos eine Status Seite und Issues bereitstellt.


===2025-11-22===
===2026-02-21===


====The air around us - Praktische Demonstration wie WLAN in der Luft aussieht und funktioniert====
====Einführung in die Glockengießerei====


*Start: 20:00
*Start: 20:00
*Format: Talk
*Who: Ulf
*Who: [[Benutzer:Promasu|Promasu]]
*Abstract: Ulf ist gelernter Glockengießer und wird eine Rundum-Einführung in die Glockenkunde und das Glockengießen geben. Seine größte Glocke findet sich in der Frankfurter Paulskirche und ist damit auch die größte Glocke der Kirche.


===2025-11-01===
===2026-02-14===


====Spacecraft Propulsion====
====From Doom to Hallucinations: Why Graphics Processors are (Ab)Used Outside of Games====


*Start: 18:00
*Start: 20:00
*Format: Talk
*Who: [https://chaos.social/@tarirah Tarirah]
*Who: ripper
*Language: German, slides in English


====Metalab’s Getränkesystem====
=====Abstract=====


*Start: 18:00
Was als simpler 2D-Beschleuniger für Schriften und Sidescroller begann,
*Format: Lightning Talk
sind heute Monsterchips mit mehreren Milliarden Transistoren und genereller Programmierbarkeit geworden.
*Who: melina
Aber wie kam es eigentlich dazu?
Und warum werden Grafikkarten heute überall und nicht nur in Videospielen eingesetzt, und wie verändern die neuen Einsatzgebiete die Hardwarearchitektur von GPUs?


===2025-10-26===
===2026-02-07===


====Dokumente und Dokumentation mit Code erstellen====
====Interactive Talk "Esolangs as Hacker Folk-Art and Computational Resistance"====


*Start: 17:00
*Start: 20:00
*Format: Talk
*Who: Daniel Temkin
*Who: [[Benutzer:Obelix|Obelix]]
*Language: English only


=====About=====
=====Abstract=====


Übersicht über verschiedene Werkzeuge (pandoc, hugo, rinotype, mkdocs, sphinx...) und Formate (markdown, rst...) um Dokumentation zu schreiben in andere Formate (PDFs, HTML...) auszugeben. Es ist explizit kein LaTeX-Workshop. Notwendig: eigenen Laptop mitbringen, erste Erfahrung im Umgang mit Code wird vorausgesetzt.
Building on the Fri night presentation of Forty-Four Esolangs at ZKM (https://zkm.de/en/2026/02/daniel-temkin-forty-four-esolangs), this is a deeper dive into esolangs as a community-based form. We’ll look at esolangs as a dialogue between the esolangers who make them and the esoprogrammers who expand how they can be used, and make their own discoveries about the languages. In this moment, when AI tools reinforce a bland, corporatized monoculture of code, esolangs remind us that we can create our own alternatives, to address not only how code reads but who it is for. There will be opportunities to answer questions about the technical side of language design and to share ideas or works-in-progress.


===2025-10-25===
===2026-01-31===


====Quantenschaltlogik====
====Talk "CTF and AI: is it over?"====


*Start: 20:09
*Start: 20:00
*Format: Talk
*Who: Jean, KITCTF
*Who: [[Benutzerin:Treby|Treby]]
*What: Intro talk about CTFs and a perspective on their development with the introduction of LLMs into the area


===2025-10-18===
===2026-01-24===


====Richtig Druck Machen!====
====Talk "Exotische Compiler von Hardware Synthese bis Genetik"====


*Start: 20:00
*Start: 20:00
*Format: Talk
*Who: [https://mastodon.social/@CanLehmann Can Lehmann]
*Who: [[Benutzerin:Clara|Clara]]
*Slides: https://github.com/can-lehmann/exotic_compilers_talk/releases/tag/v1
 
===2026-01-17===
 
====Workshop "Einstieg in Godot"====
 
*Start: 14:00
*Dauer: wenigstens 3 Stunden mit Open End.
*Who: [[Benutzer:E-cathy|E-cathy]]
*Einladung: Hallo alle zusammen. Wenn ihr schonmal was von der Godot-Engine gehört habt und nach einer Gelegenheit sucht, selbst mal etwas damit zu bauen, ist der "Einstieg-in-Godot"-Workshop etwas für euch! Es geht los mit einem Einführungsvortrag, wo die Engine und ihre Grundkonzepte vorgestellt werden. Danach werden Teilnehmende selbst die Möglichkeit haben, sich an Godot zu versuchen. Währenddessen stehen euch Mitglieder des Godot Stammtisches mit Antworten, Anregungen und Tipps zur Seite. (Programmierkenntnisse werden vorausgesetzt)
 
===2026-01-10===
 
====Würzshop====
 
*Start: 18:00
*Format: Interaktiver Talk
*Who: [[Benutzer:Neo|Neo]]
*Teilnahme:
**Zuhören kann jedes Wesen
**Interaktive Teilnahme beim Würzen+Kochen für bis zu 10 Wesen
**Anmeldung zur Teilnahme über das [https://md.entropia.de/pq4w3jJCRY6gS7YV0hPv-A?both diese Liste]


===2025-10-11===
===2026-01-09===


====EMFI Glitching====
====Konzepte und Ideen für den digitalen Bahnverkehr====


*Start: 20:00
*Start: 20:00
*Format: Talk
*Format: Talk
*Who: [[Benutzer:Neo|Neo]]
*Who: [[Benutzer:Vio|Vio]]

Aktuelle Version vom 9. März 2026, 18:53 Uhr

You can find all past and coming up Open Sessions here. If you have questions or want to get into contact with us, check the FAQ or ask in the Entropia Matrix channel.


2026-03-14

Data Not Found? Neue (Infra-)Strukturen mit und in der Nationalen Forschungsdateninfrastruktur (NFDI)

Abstract

2019 hat die DFG angefangen, verschiedene Projekte mit fast einer Milliarde Euro zu fördern, das unter dem Titel „Nationale Forschungsdateninfrastruktur“. Das Ziel dahinter: Daten in der Forschung einfacher auffindbar nutzbar zu machen. Weg vom Server in der Ecke des Lehrstuhlbüros „mit dieser einen Exceldatei“, welche nur wenige umfassend verstehen hin zu einheitlichen, einfach nutzbaren Interfaces. Bei dem Talk soll es nicht um Buzzwords wie „Datenschatz“ gehen, sondern um die Struktur, den Zustand und die Zukunft der NFDI. Was für Daten sind wie verfügbar, wie soll die Situation verbessert werden, vielleicht sogar: Was für interessante Software wird in diesem Kontext entwickelt?

2026-03-07

Fear and Loathing and DWGs: A (sort of) Complete History of Computer Aided Design.

  • Exhibition start: 18:00
  • Talk start: 20:00
  • Who: Joshua on Gopher
Abstract

This talk is a counter-tour through the development of Computer Aided Design (CAD), tracing a few of programs, practices and protagonists who aren't usually included in its history. We'll take a look at early programs which allowed architectural researchers to DISCOURSE, SEEK and INTERACT with their computers. We'll look at some "turnkey" systems, like CADDS and GDS, and their unique input devices. We'll follow the highway-based git system which helped programmers at Autodesk develop its leviathan, AutoCAD. And we'll get up close and personal with ARMILLA 4, a unique CAD package developed here at the KIT. At a moment when design software is increasingly platformised and enclosed, these examples might help us to think together about other kinds of technological practices for design. Before and after the talk there will be opportunities to take a look at some archival material from the ARMILLA project including publications, video demos and some source code.

2026-02-28

Wir bauen einen Prozessor

  • Start: 18:00
  • Format: Talk mit anschließendem Workshop
  • Who: Andi
Abstract

Dieser Vortrag will beweisen: Computer sind keine Magie. Andi wird einen kleinen, modularen Relaisprozessor vorstellen, den auch normale Menschen verstehen können. Der Vortrag erklärt Schritt für Schritt, wie aus einfachen Bauteilen ein Prozessor wird.

Im Anschluss gibt es im Rahmen eines Workshops Gelegenheit, selbst für den Prozessor Assemblerprogramme zu schreiben und vielleicht auch daran zu basteln. Für den Workshop empfehlen sich Vorkenntnisse in low-level Programmierung, ihr solltet keine Angst vor Pointern haben.

2026-02-27

Monitoring mit GitHub Actions

  • Start: 19:00
  • Who: TM
  • Abstract: GitMon statt DevOps! Der "super polyglotte" "Master Deployer" TM stellt euch eine etwas andere Art des (serverless) Monitorings vor, die kostenlos eine Status Seite und Issues bereitstellt.

2026-02-21

Einführung in die Glockengießerei

  • Start: 20:00
  • Who: Ulf
  • Abstract: Ulf ist gelernter Glockengießer und wird eine Rundum-Einführung in die Glockenkunde und das Glockengießen geben. Seine größte Glocke findet sich in der Frankfurter Paulskirche und ist damit auch die größte Glocke der Kirche.

2026-02-14

From Doom to Hallucinations: Why Graphics Processors are (Ab)Used Outside of Games

  • Start: 20:00
  • Who: Tarirah
  • Language: German, slides in English
Abstract

Was als simpler 2D-Beschleuniger für Schriften und Sidescroller begann, sind heute Monsterchips mit mehreren Milliarden Transistoren und genereller Programmierbarkeit geworden. Aber wie kam es eigentlich dazu? Und warum werden Grafikkarten heute überall und nicht nur in Videospielen eingesetzt, und wie verändern die neuen Einsatzgebiete die Hardwarearchitektur von GPUs?

2026-02-07

Interactive Talk "Esolangs as Hacker Folk-Art and Computational Resistance"

  • Start: 20:00
  • Who: Daniel Temkin
  • Language: English only
Abstract

Building on the Fri night presentation of Forty-Four Esolangs at ZKM (https://zkm.de/en/2026/02/daniel-temkin-forty-four-esolangs), this is a deeper dive into esolangs as a community-based form. We’ll look at esolangs as a dialogue between the esolangers who make them and the esoprogrammers who expand how they can be used, and make their own discoveries about the languages. In this moment, when AI tools reinforce a bland, corporatized monoculture of code, esolangs remind us that we can create our own alternatives, to address not only how code reads but who it is for. There will be opportunities to answer questions about the technical side of language design and to share ideas or works-in-progress.

2026-01-31

Talk "CTF and AI: is it over?"

  • Start: 20:00
  • Who: Jean, KITCTF
  • What: Intro talk about CTFs and a perspective on their development with the introduction of LLMs into the area

2026-01-24

Talk "Exotische Compiler von Hardware Synthese bis Genetik"

2026-01-17

Workshop "Einstieg in Godot"

  • Start: 14:00
  • Dauer: wenigstens 3 Stunden mit Open End.
  • Who: E-cathy
  • Einladung: Hallo alle zusammen. Wenn ihr schonmal was von der Godot-Engine gehört habt und nach einer Gelegenheit sucht, selbst mal etwas damit zu bauen, ist der "Einstieg-in-Godot"-Workshop etwas für euch! Es geht los mit einem Einführungsvortrag, wo die Engine und ihre Grundkonzepte vorgestellt werden. Danach werden Teilnehmende selbst die Möglichkeit haben, sich an Godot zu versuchen. Währenddessen stehen euch Mitglieder des Godot Stammtisches mit Antworten, Anregungen und Tipps zur Seite. (Programmierkenntnisse werden vorausgesetzt)

2026-01-10

Würzshop

  • Start: 18:00
  • Format: Interaktiver Talk
  • Who: Neo
  • Teilnahme:
    • Zuhören kann jedes Wesen
    • Interaktive Teilnahme beim Würzen+Kochen für bis zu 10 Wesen
    • Anmeldung zur Teilnahme über das diese Liste

2026-01-09

Konzepte und Ideen für den digitalen Bahnverkehr

  • Start: 20:00
  • Format: Talk
  • Who: Vio