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* Benutzt fertige Engines/Frameworks, wie [http://flixel.org/ flixel] (AS3), [http://flashpunk.net/ flashpunk], (AS3) [http://love2d.org LÖVE] (Lua), [http://pygame.org/ pygame] (Python), [http://www.libgosu.org/ gosu] (Ruby), [http://www.panda3d.org/ Panda3D] (Python), [http://unity3d.com/ Unity] (JS, C#, Boo), [http://gameblender.org/ Game Blender] (Python) oder [http://www.microsoft.com/germany/msdn/coding4fun/projekte/xna/default.mspx XNA] (C#). Guckt auch mal [http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines hier] vorbei. | * Benutzt fertige Engines/Frameworks, wie [http://flixel.org/ flixel] (AS3), [http://flashpunk.net/ flashpunk], (AS3) [http://love2d.org LÖVE] (Lua), [http://pygame.org/ pygame] (Python), [http://www.libgosu.org/ gosu] (Ruby), [http://www.panda3d.org/ Panda3D] (Python), [http://unity3d.com/ Unity] (JS, C#, Boo), [http://gameblender.org/ Game Blender] (Python) oder [http://www.microsoft.com/germany/msdn/coding4fun/projekte/xna/default.mspx XNA] (C#). Guckt auch mal [http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines hier] vorbei. | ||
* Macht einen Screencast von dem Entstehungsprozess. Screencasts sind nett anzusehen. | * Macht einen Screencast von dem Entstehungsprozess. Screencasts sind nett anzusehen. | ||
* Schaut mal hier vorbei: [[GPN11:Game_On|Game On]]. | |||
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Version vom 15. Juni 2011, 13:32 Uhr
Was?
Mache aus einem vorgegebenen Thema ein Spiel. Du hast 48 Stunden Zeit. Viel Glück.
Warum?
- Willensstärke zeigen.
- Um sich wie ein Gott zu fühlen.
- Weil wir können.
- Weil es Tschunk zu gewinnen gibt!
Wie?
In Anlehnung an die Regeln des Ludum Dare:
- Erschaffe alleine oder im Team zu maximal 23 (dreiundzwanzig) Personen.
- Das Spiel muss in welcher Form auch immer auf dem vorgegebenen Thema basieren.
- Das Spiel als Ganzes (Code, Grafik und Sound) muss innerhalb der 48 Stunden erstellt werden.[1]
- Bereits bestehende Libraries, Frameworks, Engines und Content Creator dürfen ausdrücklich benutzt werden.
- Der Sourcecode muss verfügbar gemacht werden.[2]
Anmerkungen
zu [1]:
- Eine bereits bestehende Codebasis und persönliche Libraries dürfen benutzt werden, sofern diese vor Beginn des Jams bekannt und verfügbar gemacht werden.
- Fonts und Samples von Musikinstrumenten dürfen benutzt werden, sofern die Rechte dafür vorhanden sind.
- Content Creator wie z.B. sfxr, bfxr, xaos und Tile Studio dürfen ausdrücklich benutzt werden.
- Portierung auf andere Plattformen kann auch noch nach Ablauf der 48 Stunden geschehen.
zu [2]:
- "Sourcecode verfügbar machen" bedeutet nicht, dass der Code Open Source sein muss. Alle Rechte am Code liegen natürlich immer noch in euren Händen - es ist nur leichter die Einhaltung der Regeln zu
Tipps
- Übernehmt euch nicht. Ein fertiges Minigame ist besser als ein unfertiger AAA Titel.
- Benutzt fertige Engines/Frameworks, wie flixel (AS3), flashpunk, (AS3) LÖVE (Lua), pygame (Python), gosu (Ruby), Panda3D (Python), Unity (JS, C#, Boo), Game Blender (Python) oder XNA (C#). Guckt auch mal hier vorbei.
- Macht einen Screencast von dem Entstehungsprozess. Screencasts sind nett anzusehen.
- Schaut mal hier vorbei: Game On.
Themensammlung
Sammle mit (das hier ist ein Wiki)!
- Brain Surgery and Rocket Science
- Gulasch
- Random Bits
- Magnetismus
- Seuche
- What is this I don't even
- Gegensätze
- 0
Das endgültige Thema wird per Abstimmung bestimmt und auf der GPN bekannt gegeben.