GPN10:Modernes OpenGL: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. Juni 2010, 09:06 Uhr
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Vortragende: halcyon (Entropia)
Vortrag:
Wer schon ein wenig OpenGL kann oder es schon immer mal kennen lernen wollte, kann sich hier anhören, wie modernes OpenGL mit alles selbst machen, Shadern und ganz ohne Fixed Function Pipeline geht, um zum Beispiel Demos zu schreiben.
Serviervorschlag: Ergänzt sich wunderbar mit: Introduction to Democoding