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Version vom 25. April 2007, 12:13 Uhr
=Worum Geht es
Wolltet ihr schon mal eine Map für einen Ego-Shooter Bauen? Dann ist dieser Vortrag genau der Richtige für euch.
Inhalt
- Level Design - Worauf solltze ich achten wenn ich die map enwerfe
- Installation und Konfigureation des Radiant.
- Ein Einfacher Raum
- Deformierte Brushes
- Entitys
- Modelle
- Umgang mit Texturen
- Die Map Testen
- PK3 Dateien