Weltraumprogrammiernacht

Das Beamer - Spiel auf der Gulaschprogrammiernacht 2011

Der Hintergedanke:

Der Weltraum. Unendliches, menschenfeindliches, höchst tödliches, unangenehmes Vakuum. Kein vernünftiger Mensch würde sich da jemals freiwillig hinbegeben. Deswegen schicken zivilisierte Lebensformen dort lediglich Roboter hin, die den Weltraum für sie erobern. Die grundlegende Spielidee ist klassischer Space Conquest im Sinne von Master of Orion, Ascendancy oder OGame. Der Unterschied: da man nicht sinnvoll über große Entfernungen im Weltraum kommunizieren kann (wegen, öh, Subraumschwingungen, genau!), muss man seine Roboter-Raumschiffe mit Programmen versehen, und losschicken, um den Weltraum zu erobern.

Talk auf der GPN

Wie, wo, wat und wieso, warum?

Is schon vorbei!

Slides gibt's unter talk_slides

Der Server:

Läuft nicht mehr! GPN is vorbei!

Wir werden jetzt erstmal die verbliebenen Bugs jagen, und sobald das ding stabil läuft irgendwo im Internet parken.

Dann kann's mit noch größeren Universen, noch mehr Schiffen und noch mehr wildem Zeug weitergehen!

Die Doku:

Sourcen / Development

WORK IN PROGRESS

Repositories

GIT Repository http://code.nerd2nerd.org/?p=spaceconquest.git;a=summary

Git per GIT:
git clone git://code.nerd2nerd.org/spaceconquest.git

Git per HTTP:
git clone http://code.nerd2nerd.org/git/spaceconquest.git

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(Nein, wir sind überhaupt nicht geldgierig. :) – naja, vielleicht ein kleines bischen )

start.txt · Last modified: 2011/06/29 00:32 by watz
 
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